
Code Whispers
Um escreve. O outro explica. Será que a mensagem chega inteira?
Code Whispers é o telefone sem fio da programação. Escreva código, explique o código dos outros e descubra o quanto a ideia original muda no caminho. Tudo direto no navegador, sem cadastro e sem instalar nada.
Dois jeitos de jogar
Duelo (2 jogadores)
- Cada um escreve ou cola um trecho de código.
- Os códigos são trocados, e cada um explica com as próprias palavras o que o código do outro faz.
- O autor lê a explicação sobre o seu código e dá o veredito: Errou, Meio Certo ou Correto.
- Partidas de 3, 5 ou 7 rodadas, com um resumo no final.
Telefone sem fio (3 a 8 jogadores)
- Cada jogador começa uma cadeia: com número ímpar de jogadores, escrevendo um código; com número par, inventando a descrição de um programa.
- A cada etapa, as cadeias passam para o próximo jogador, alternando entre código e texto. Quem recebe código explica o que ele faz. Quem recebe uma explicação escreve um código que faça aquilo.
- Ninguém sabe de quem veio o que recebeu, e cada um só vê a etapa anterior.
- No final, o host revela cada cadeia etapa por etapa, para todo mundo ao mesmo tempo. Sem pontos: a graça é ver como o
printvirou uma classe inteira.
Como começar
- Escolha um avatar e um apelido.
- Em "Criar sala", escolha Duelo ou Telefone sem fio.
- Mande o código de 6 letras para o grupo. Os outros entram em "Entrar em sala".
- No Telefone sem fio, o host clica em "Começar" quando tiver pelo menos 3 pessoas na sala.
Destaques
- De 2 a 8 jogadores, direto no navegador.
- Conexão direta entre os jogadores (peer-to-peer), sem servidor no meio.
- Editor com cores para C, C++, C#, JavaScript, TypeScript, Python, Java e Go.
- O código só é mostrado, nunca executado.
- Sem cronômetro: cada etapa avança quando todos marcam "Pronto".
Dicas
- Funciona melhor no computador, com teclado, e fica ainda mais divertido com todo mundo numa chamada de voz.
- Se aparecer "Sala não encontrada", confira o código e tente de novo. A conexão pode levar alguns segundos.
- Se alguém sair no meio da partida, ela é encerrada para todos. Na sala de espera, quem sai só some da lista.
- Use o botão de tela cheia no canto do jogo para ter mais espaço no editor.
- O botão amarelo no canto liga e desliga os sons.
Feito com TypeScript, CodeMirror e Trystero.
| Updated | 6 hours ago |
| Published | 2 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | JoaoVictorVM |
| Genre | Educational |
| Tags | browser, code, coding, Multiplayer, party-game, programming |
| Average session | A few seconds |
| Multiplayer | Ad-hoc networked multiplayer |






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